** Wpływ architektury dźwiękowej na gry i scenę demo: szczegółowa analiza wykorzystania dźwięku w grach i demach na Amidze 1000 i Atari ST.
Różnice w architekturze dźwięku Amigi 1000 i Atari ST W latach 80. i 90. XX wieku, kiedy komputery osobiste zaczynały…